WebFormsMvp迫使你采取在主持人的构造函数的观点,但是这会触发循环引用。如果您查看不同容器的工厂实现,您会看到,对于每个容器,他们都会在设计中采用不同的技巧来解决这个问题。例如,使用unity时,他们创建一个子容器并在子容器中注册该视图,并使用该子容器解析演示者。相当奇怪和性能沉重。
WebFormsMvp的设计者应该在IPresenter
接口上使视图成为可写属性,而不是在呈现器的构造函数中使用视图。这会让主持人的观点变得难以置信。事情是这样的:
public IPresenter Create(Type presenterType, IView view)
{
var presenter = (IPresenter)_container.GetInstance(presenterType);
presenter.View = view;
return presenter;
}
遗憾的是他们并没有这样做,这是不可能的扩展设计,让这个(没有做使用反射真的讨厌的东西)。
简单喷油器不支持向GetInstance()
方法提供构造函数参数。出于好的理由,因为这通常会导致Service Locator反模式,并且您可以随时通过更改设计来解决此问题。就你而言,你并没有做出这种古怪的设计,所以你不能改变它。
你对ResolveUnregisteredType
做了什么很聪明。我不会想到这件事。由于我是简单注射器背后的主要开发人员,因此我可以说您所做的确实非常聪明:-)
只需提供关于您的SimpleInjectorPresenterFactory
的两点反馈意见。
首先,你应该提供Container
作为构造函数的参数,因为这将是非常可能的,你需要给其他注册加入到容器中,并且你不想注册SimpleInjectorPresenterFactory
内Container
。
其次,您可以通过使用System.Threading.ThreadLocal<IView>
来改进代码。这可以让你摆脱全局锁定。该锁可防止任何演示者同时发生,这可能会降低您的网站速度。
所以这里有一个重构的版本:
public class SimpleInjectorPresenterFactory : IPresenterFactory {
private readonly Container _container;
private ThreadLocal<IView> _currentView = new ThreadLocal<IView>();
public SimpleInjectorPresenterFactory(Container container) {
_container = container;
_container.ResolveUnregisteredType += (s, e) => {
if (typeof(IView).IsAssignableFrom(e.UnregisteredServiceType)) {
e.Register(() => _currentView.Value);
}
};
}
public IPresenter Create(Type presenterType, Type viewType,
IView viewInstance)
{
_currentView.Value = viewInstance;
try {
return _container.GetInstance(presenterType) as IPresenter;
} finally {
// Clear the thread-local value to ensure
// views can be disposed after the request ends.
_currentView.Value = null;
}
}
}
如果你看一下UnityPresenterFactory
的实施,你看到很多缓存在那里往前走。我不知道他们为什么这么做,但从性能的角度来看,根本不需要这种简单的喷油器。也许我错过了一些东西,但我不明白为什么应该有一个缓存。
但更糟的是,UnityPresenterFactory
中存在并发错误。看看这个方法:
private Type FindPresenterDescribedViewTypeCached(Type presenter,
IView view)
{
IntPtr handle = presenter.TypeHandle.Value;
if (!this.cache.ContainsKey(handle))
{
lock (this.syncLock)
{
if (!this.cache.ContainsKey(handle))
{
Type viewType = CreateType(presenter, view);
this.cache[handle] = viewType;
return viewType;
}
}
}
return this.cache[handle];
}
乍一看,这个代码看起来不错,因为双重检查锁来实现。不幸的是,缓存(字典)是从锁外部读取的,而它是在锁内更新的。这不是线程安全的。相反,开发人员应该将整个事物封装在一个锁中,使用ConcurrentDictionary
(仅限.net 4)或考虑cache
不可变,这意味着您创建原始字典的副本,添加新值并替换用新的参考旧字典。但是,在这种情况下,我可能会锁定整个事情。
这是一个有点题外话,但只是想告诉:-)
Bedankt,史蒂芬!全球锁定让我困扰。在我进入古怪的设计之前,像你提到的那样,ThreadLocal如何处理释放对象?它不会持续参考创建的每个视图吗? :-) –
David
2013-02-28 08:15:23
它保持对视图的引用,直到另一个请求覆盖它。这意味着该页面可以保持比所需更长的时间,但是这个问题也存在于您的示例中。可以使它成为一个WeakReference,但不知道这是值得的麻烦。 – Steven 2013-02-28 09:00:45
回到WebFormsMvp设计: 我有点得到Ctor注入,因为视图是非可选的,而道具注入是可选的依赖关系。 在插件DI之前创建视图的事实是他们不得不使用的webforms设计问题。尽管如此,这种连接ID的巨大复杂性应该已经缩小了规模。 Unity工厂在许多层面上都很糟糕,城堡之一更干净:) 虽然我把你带到这里,但SimpleInjector的任何发布功能都是? – David 2013-02-28 10:07:41