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我需要为我的精灵坐标数组创建一个数组,并且我想要在精灵具有从数组坐标时移除坐标,因为我不想让另一个精灵拥有同样的坐标,我似乎无法得到它的工作,没有错误,并在调试时说,nsexception并退出。我做错了什么,我在哪里取消分配数组?当我释放他们dealloc它说我需要申报他们。从数组中移除整数
CGPoint cg1 = CGPointMake(33,33);
NSValue *cg1obj = [NSValue valueWithCGPoint:cg1];
CGPoint cg2 = CGPointMake(33,97);
NSValue *cg2obj = [NSValue valueWithCGPoint:cg2];
NSMutableArray *numberxy = [[NSMutableArray alloc] init]; int pointcount = 0;
[numberxy insertObject:cg1obj atIndex:pointcount++];
[numberxy insertObject:cg2obj atIndex:pointcount++];
NSMutableArray *sprites = [[NSMutableArray alloc] init]; int spritecount = 0;
[sprites insertObject:red1 atIndex:spritecount++];
[sprites insertObject:red2 atIndex:spritecount++];
for (int i=0; i<3;i++) {
int rpoint = arc4random() % 3;
int rsprite = arc4random() % 3;
CGPoint point = [[numberxy objectAtIndex:rpoint] CGPointValue];
CCSprite *sprite1 = [sprites objectAtIndex:rsprite];
sprite1.position = ccp(point.x,point.y);
if (sprite1.position.x == point.x && sprite1.position.y == point.y) {
[numberxy removeObjectAtIndex:rpoint];
[sprites removeObjectAtIndex:rsprite];
}
}
不奇怪 - 废话。 Dangermouse的代码没有任何意义,并且表示对对象引用的指针缺乏理解。我的建议是阅读Objective-C指南,然后在该代码上播放计算机;解释每行代码的作用。 – bbum 2011-01-27 17:43:47