1
当我使用OpenGL绘制半透明纹理时,看起来像我将它们与EAGLView backgroundColor混合。Alpha混合和UIView背景颜色
((EAGLView*)my_view).backgroundColor = [UIColor redColor];
不透明属性设置为YES。
现在图像看起来红了,当我变成黑色时,它变成灰色(与黑色混合),变成白色(甚至半透明黑色)。 它可能是什么?
我的混合功能设置为:SRC BFP_SRC_ALPHA,什特ONE_MINUS_SRC_ALPHA 我也尝试过(可能像预乘alpha): SRC ONE DEST GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA - 它提供了不错的结果,但我得到画半透明四(没有纹理)当出现问题。