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所以我有这个奇怪的问题 - 即时通讯使用sfml与c + +和我想编辑一个游戏屏幕(我创建了一个屏幕类,由不同级别和屏幕的游戏派生)但奇怪的是,当我改变类中的东西(例如,如果即时通讯试图改变精灵的像素移动速度)和我编译和运行程序,我看到绝对没有变化,但如果我后来改变另一个类(没关系哪个班,任何班都可以工作)比看不到我创建的游戏画面的变化... 我真的不知道这里的问题是什么,所以即时通讯要求你的帮助只编辑其他类后编译更改
by如果它的事情的方式是有班级的(没有标题,只有的.cpp)
#include "Screen.hpp"
#include "Sprite.hpp"
#include <iostream>
using namespace sf;
class GameScreen : public rce::Screen
{
private:
rce::Sprite s;
public:
GameScreen() : Screen()
{
}
void Load()
{
s.SetImage("circle.png");
}
void Unload()
{
}
void Update()
{
s.SetX(s.GetX()+1);
}
void Draw()
{
s.Draw();
}
};
这可能很愚蠢,但是您确定程序已完全编译?例如,如果你正在编写你自己的Makefiles,你确定你已经使依赖正确吗? – Shahbaz
我使用visual C++ express 2010 ...我相信程序会被完全编译,但我担心它可能是问题。但不知道它:O –
它不应该是一个问题,但无论哪种方式,尝试改变你的课堂,并做一个完整的重建,看看是否可以解决问题。 – Shahbaz