为什么我会死锁?为什么我会遇到dispatch_once死锁?
- (void)foo
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self foo];
});
// whatever...
}
我希望foo
在首次调用时执行两次。
为什么我会死锁?为什么我会遇到dispatch_once死锁?
- (void)foo
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self foo];
});
// whatever...
}
我希望foo
在首次调用时执行两次。
现有的答案都不完全准确(一个是错误的,另一个有点误导性,并且忽略了一些关键细节)。首先,让我们去right to the source:
void
dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
{
struct _dispatch_once_waiter_s * volatile *vval =
(struct _dispatch_once_waiter_s**)val;
struct _dispatch_once_waiter_s dow = { NULL, 0 };
struct _dispatch_once_waiter_s *tail, *tmp;
_dispatch_thread_semaphore_t sema;
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)) {
dispatch_atomic_acquire_barrier();
_dispatch_client_callout(ctxt, func);
dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier();
//dispatch_atomic_release_barrier(); // assumed contained in above
tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
tail = &dow;
while (tail != tmp) {
while (!tmp->dow_next) {
_dispatch_hardware_pause();
}
sema = tmp->dow_sema;
tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
}
} else {
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
for (;;) {
tmp = *vval;
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
}
_dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
}
}
所以真正发生的是,这违背了其他的答案中,onceToken
是从NULL
其初始状态更改为指向的地址中的第一个来电&dow
的堆栈(电话这个来电者1)。在调用该块之前发生之前。如果更多的呼叫者在该街区完成之前到达,他们将被添加到一个服务员链接列表中,其头部包含在onceToken
中,直到该街区完成为止(将他们称为呼叫者2..N)。在被添加到该列表中之后,呼叫者2..N等待呼叫者1的信号量以完成该块的执行,此时呼叫者1将对每个呼叫者2..N的信号量行走链接列表。在步行开始时,onceToken
再次变为变为DISPATCH_ONCE_DONE
(它被方便地定义为永远不会成为有效指针的值,因此永远不会成为被阻止呼叫者的链接列表的头部。)更改它到DISPATCH_ONCE_DONE
是什么使后续呼叫者(进程的整个生命周期的其余部分)检查完成状态便宜。
所以你的情况,发生的事情是这样的:
-foo
,onceToken
是零(这是借助于静被保证被初始化为0担保),并自动获取改为成为服务员链表的负责人。-foo
时,您的线程被认为是“第二个调用者”,并且存在于此新的较低堆栈框架中的服务员结构被添加到列表中,然后您继续等待在信号量上。所以,简而言之,是的,你已经陷入僵局,这里的实际需要是“不要试图递归调用dispatch_once
块。但问题是,最肯定不“无限循环”,并且标志是最绝不仅块后改变完成执行的 - 改变其之前的程序执行是正是它是如何知道使呼叫者2..N等待来电者1完成。
你可以修改代码一点,这样的调用是外块,而且也没有陷入僵局,这样的事情:
- (void)foo
{
static dispatch_once_t onceToken;
BOOL shouldRunTwice = NO;
dispatch_once(&onceToken, ^{
shouldRunTwice = YES;
});
if (shouldRunTwice) {
[self foo];
}
// whatever...
}
似乎是没有任何破发状态的递归方法,不要做! – duDE
为什么你需要调用foo两次? – manujmv
为什么不想叫它递归呢?!?!? – hfossli