2012-08-09 60 views
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我想问题很简单。绘图到画布 - 没有绘制其他项目

我想尽快画一个点到画布上。点将被绘制到我触摸的位置。接下来,我想在屏幕上绘制另一个点,但不是第一个点的位置。意思是我想阻止在另一幅图像上绘制图像。

我试图archieve与下面的代码:

活动课

public class Draw extends Activity { 
    DrawView drawView; 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     // Set full screen view 
     getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
             WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 

     drawView = new DrawView(this); 
     setContentView(drawView); 
     drawView.requestFocus(); 
    } 
} 

Canvas类

public class DrawView extends View implements OnTouchListener { 
    private static final String TAG = "DrawView"; 

    List<Point> points = new ArrayList<Point>(); 
    Vector<Bitmap> bitmaps = new Vector<Bitmap>(); 
    Paint paint = new Paint(); 


    public DrawView(Context context) { 
     super(context); 
     setFocusable(true); 
     setFocusableInTouchMode(true); 

     this.setOnTouchListener(this); 
    } 

    @Override 
    public void onDraw(Canvas canvas) { 
     canvas.drawColor(Color.WHITE); 
     for (Point point : points) { 
      canvas.drawBitmap(bitmaps.get(point.i), point.x, point.y, paint); 
     } 
    } 

    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { 
     Log.d("Touch","Touch"); 
     Log.d("Points", "" + points.size()); 
     Log.d("Bitmaps", "" + bitmaps.size()); 

     int i = 0; 
     for (Point point : points) { 
      int height = bitmaps.get(i).getHeight(); 
      int width = bitmaps.get(i).getWidth(); 
      //Log.d("dimensions", height + ", " + width); 

      for (int x = 0; x <= width; x++) { 
       if (Math.floor(point.x + x) == Math.floor(event.getX())) { 
        points.get(i).isTaken = true; 
        Log.d("isTakenX", "" + point.isTaken); 
        break; 
       } 
       for (int y = 0; y <= height; y++) { 
        if (Math.floor(point.y + y) == Math.floor(event.getY())) { 
         points.get(i).isTaken = true; 
         Log.d("isTakenY", "" + point.isTaken); 
         break; 
        } 
       } 
      } 
      i++; 
     } 
     if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
      Log.d("EventDown","DOWN"); 
      boolean isTaken = false; 
      for (Point point : points) { 
       if (point.isTaken) { 
        isTaken = true; 
       } 
      } 
      if (!isTaken) { 
       bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.greenstar)); 
       Point point = new Point(); 
       point.x = event.getX(); 
       point.y = event.getY(); 
       point.i = bitmaps.size() - 1; 
       points.add(point); 
       //Log.d("pointClick",point.toString()); 
       invalidate(); 
       return true; 
      } 
     } 
     return false ; 
    } 
} 

    class Point { 
     float x, y; 
     int i; 
     boolean isTaken = false; 

     @Override 
     public String toString() { 
      return i + ": " + x + ", " + y; 
     } 
    } 

在onTouch方法,你可以看到我是如何摸清我不想透支的图像位置。我保存所有图像,并将其绘制到列表中以便修改它们。接下来,我检查图像在屏幕上占用了多少空间,以及是否只点击了该空间。

但是,在第一张图像画到画布上之后,我无法画出另一张。似乎程序停留在“isTaken”。可能我的对数如何检查空间是否是错误的。但是,无法弄清楚什么是错误的。

你有想法吗?

THanks预先

回答

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好几点。一个逻辑错误和几个增强。 (代码和想法)

首先:当您使用foreach构造时,可以使用循环(例如point)中的变量从正在循环的列表中访问实例。所以用简单的point来改变你的points.get(i)

第二:如果你有圈,你不必检查点是否在矩形(我想这就是你想要实现的)。检查两点的中心距离(已绘制的和已绘制的新点的距离)是否足够大。使用毕达哥拉斯方程(c^2 = a^2 * b^2)。

第三个(实际的错误): 你对两个for循环的逻辑错误,你正在分别对待x和y,但你必须一起检查它们。你不需要循环来实现你想要的。

for循环更改到:

if(Math.pow(radius*2,2) > Math.pow(event.getX-point.x,2)+Math.pow(event.getY-point.Y, 2)) 
     point.isTaken = true; 

凡半径绘制圆的半径。 试试看,如果遇到更多问题,请回报。

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嘿,感谢您的帮助。其实我会画正方形(后来的方形图像)到屏幕上,对不起,错误的信息。第一个建议:之前尝试过,因为另一个错误而导致异常,因此更改了它。第二个建议:谢谢,这也会帮助我与广场!我应该检查旧广场和新广场的左上边框之间的距离。第三条建议:刚才我自己发现了这个错误。不过,如果我只是测量旧广场和新广场之间的距离,不需要检查。非常感谢你。 – JustBasti 2012-08-09 19:37:18

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np,如果出现更多问题,只需向SO汇报。 – RaphMclee 2012-08-09 20:31:34

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处理您的想法。谢谢!我认为我的大脑今天已经陷入困境:/ – JustBasti 2012-08-09 21:02:42