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我想让我的游戏组件像HTML游戏一样。C++ SDL - 在窗口的特定区域内渲染
我的SDL_Window
将有一个SDL_Renderer
渲染他的所有组件。这些组件是一些按钮,图像和一个矩形区域就像一个HTML画布。因为我将实现一个只会影响这个“画布”的“世界”和“相机”,而“画布”周围的图形用户界面将呈现在屏幕上独立于相机。
如何让渲染器渲染窗口内的特定区域?
我不能用数学来做到这一点,因为我希望每个纹理都在画布内呈现,但距离视角太远,隐藏起来。代码
部分:
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow("Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (true) {
SDL_RenderClear(gRenderer);
render_gui(); // i can do this part
render_game_inside_canvas(); // ?
SDL_RenderPresent(gRenderer);
}
[你有什么试过?](http://mattgemmell.com/what-have-you-tried/)请至少显示最小努力解决这个问题。 – Drop