我得到了以下问题:TweenLite无法使用对象
我有一个叫做tempScore的对象,用于我的游戏。
该对象由渲染器通过copyPixels方法传递给画布。该对象不是显示对象。这是一个分数对象(自制)。 Score-object扩展名为BasicBlitArrayObject的对象。 BasicBlitArrayObject扩展了一个EventDispatcher(因此没有显示对象)。
我试着将几个不同的TweenLite插件应用到我的tempScore对象(即TransformAroundCenter,colorMatrixFilter等)。但没有任何反应。绝对没有。
有时我会收到错误消息(当插件需要显示对象并且我的对象不是显示对象时)。到现在为止还挺好。根据Greensock(Tweenlite的制造商),他的引擎可以补间任何对象的ANY数值属性。所以当像TransformAroundCenter这样的插件需要一个显示对象进行补间时,我必须修改插件才能使它适用于我的非显示对象(tempScore)。目前我无法做到这一点,因为这对我来说太难了。
我的游戏搁置在此代码: http://www.8bitrocket.com/book/ch11_blastermines.zip
尝试使用所谓的tempMine游戏类BlasterMines内的对象适用TweenLite的。它不会工作。请帮忙吗?