你可以做这样的事情,用你自己的图像(人的形象):
主类:
package com.android.animation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Main extends Activity
{
Animation myView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myView = new Animation(this);
setContentView(myView);
}
}
动画类:
package com.android.animation;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;
public class Animation extends View
{
Bitmap gBall;
float changingY;
public Animation(Context content)
{
super(content);
gBall = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);
changingY = 0;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(gBall, (canvas.getWidth()/2), changingY, null);
if(changingY < canvas.getHeight())
changingY += 10;
else
changingY = 0;
invalidate();
}
}
XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
</LinearLayout>
事实上,如果你想要,你可以继续,复制粘贴我的代码,看看它是如何工作的(确保将图像放入drawable-hdpi文件夹中)...你应该可以将它用作项目的模板。希望能帮助到你!
PS你当然可以,在ChangingY
变量更改为ChangingX
(例如;当然,你将不得不改变像drawBitmap()
方法不同的夫妇的事情..不难虽然),使在一个水平线上将球举...看看它是如何为你工作的。
感谢您的回复。让我试试看...... – ninge 2012-08-09 20:02:48
我得到'myView = new Animation(this)的两个错误; (动画)不适用于参数(动画),不适用于参数(动画)不适用于参数(动画) “有什么想法? – ninge 2012-08-09 20:19:13
这真的很奇怪..我的字面完全相同的代码,因为我张贴在eclipse中,它完美地工作..:O确保您的动画类EXTENDS查看第二个错误。至于第一个错误...请确保您的Animation类中的构造函数设置正确(我在此处张贴的方式)。 – corecase 2012-08-09 20:26:36