我使用THREE.js
,并会添加材料,如以下铬,three.js所:跨源图像负荷否认
var materialWall = new materialClass({ color: 0xffffff, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('images/a.png') });
它正常工作在Chrome,IE,FF,直到4天前,我将Chrome更新到最新的开发版本(17)后。
的Chrome 17只是无法正确加载图像和抱怨
Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.
这有点奇怪,因为图像清晰在同一个域,是怎么来的跨域的东西呢?
这是一个铬或THREE.js或我的代码的错误?
我今天仍然有这个问题 - 你知道,如果这已被修复或..?我最新...任何工作? – keyle
今天修复它的最佳方法,一年多后? –
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