所以,我想使用camera.ViewportToWorldPoint()来显示我的屏幕边界的底部中心。所以,我创建了一个脚本,将该组件添加到需要它的对象中。为什么没有相机连接,即使我连接了它?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PathMovement : MonoBehaviour {
public Camera cam;
private Vector3 bound;
void Awake() {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Start(){
bound = cam.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0f, 0.5f));
Debug.Log (bound);
}
}
,然后,我通过GUI附加MainCamera
然后,当我运行它,还是有一个错误说:
MissingComponentException:有没有连接到“RiverPath”游戏对象的“摄像头”,但>脚本试图访问它。 您可能需要将相机添加到游戏对象“RiverPath”。或者您的脚本在使用之前需要检查组件是否已连接。 UnityEngine.Camera.ViewportToWorldPoint(Vector3 position)(在C: .cs:21)
这是很奇怪的,因为我已经连接了主摄像头,但不知怎的,统一没有检测到。我也尝试将cam = GetComponent<Camera>();
放在Awake()
以及Start()
上,但没有任何效果。 :(
顺便说一句,我在做Android上的移动应用程序,而且使用统一5.
有没有办法做到这一点正确?? 感谢。
是的。我以某种方式拖放相机并调用GetComponent()后面的。感谢寿 –