我有a Flex 4.6 web game,它显示2个带有2个自定义项目渲染器的虚拟布局的列表。渲染器主要由显示用户头像和少量标签的BitmapImages组成。在Flex 4.6 Web应用程序中找不到巨大的内存泄漏
的名单正在通过用gzip压缩JSON数据TCP套接字经常更新。 I merge that data into 2 ArrayCollections充当列表的数据提供者。这似乎工作得很好,列表不闪烁并且正确更新(我已经监视了很多调试跟踪信息)。
{
lobby: [
"OK252342810632",
"OK122471020773",
"DE54",
"DE6577",
"DE7981",
"OK225312168135",
"OK20629248715",
"DE7880",
],
games: [
{ 0: [] },
{ 9012: [
"VK48058967",
"MR14315189992643135976",
"OK10218913103",
] },
{ 9013: [
"OK305894249541",
"OK151358069597",
"OK515549948434",
] },
{ 9007: [
"OK366541092321",
"DE7062",
"OK122700338897",
] },
{ 8993: [
"OK78476527766",
"VK5692120"
] }
]
}
我的问题是,应用程序很快就会迟缓,对于一些用户来说插件崩溃,所以用户抱怨很多。
在我看到这幅画的轮廓(跳转到内存20 MB,并在那里停留,有时跳转到40MB等):
从探查我想不通 - 什么是泄漏记忆。在顶部,我看到矢量。 < *>类别 - 无论如何。
我试过这么多的事情已经解决这个问题:
从本地JSON.parse()来回到com.brokenfunction.json.decodeJson()(因为我想,也许得到的Adobe交换这是错误的)
- 我删除了JSON对象,我分析后:
私有函数handleTcpData(事件:ProgressEvent):无效{ //读取ByteArray的插座上,将它解压缩 - 行之有效
var obj:Object = decodeJson(_bytes.toString()); // merge into 2 ArrayCollections, update GUI... works well? for (var key:String in obj) delete obj[key]; obj = null;
}
我已经关掉ContentCache关闭 - 没有什么区别
我使用任何临时停止。对象,如{ID: “DE22”},并使用JSON对象直接
是否有人请有好的建议?
我读过很多关于AS3垃圾收集和常用技巧的文档/博客:将对象引用设置为null,使用弱事件侦听器,removeChild()不释放内存等 - 但我没有看看如何将这个应用到我的问题。
以下是我的完整大堂。MXML源代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Group
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:comps="*"
width="700" height="450">
<fx:Declarations>
<s:RadioButtonGroup id="_filter" change="handleRadio(event);" />
</fx:Declarations>
<fx:Metadata>
[Event(name="game", type="PrefEvent")]
</fx:Metadata>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
import mx.utils.ObjectUtil;
[Bindable]
private var _games:ArrayCollection = new ArrayCollection();
[Bindable]
private var _users:ArrayCollection = new ArrayCollection();
private function handleRadio(event:Event):void {
switch (_filter.selection) {
case _allBtn:
_games.filterFunction = null;
break;
case _vacBtn:
_games.filterFunction = vacantGame;
break;
case _fullBtn:
_games.filterFunction = fullGame;
break;
}
_games.refresh();
}
private function vacantGame(obj:Object):Boolean {
for (var id:String in obj) {
var players:Array = obj[id];
return players.length < 3;
}
return false;
}
private function fullGame(obj:Object):Boolean {
for (var id:String in obj) {
var players:Array = obj[id];
return players.length == 3;
}
return false;
}
// merge arrays of objects
private function mergeObjs(ac:ArrayCollection, array:Array):void {
var i:int;
var j:int;
var n:int;
var src:Array = ac.source;
// 1) remove items missing in data from _data
FOUND1:
for (i = src.length - 1; i >= 0; i--) {
for (j = array.length - 1; j >= 0; j--) {
if (ObjectUtil.compare(src[i], array[j]) == 0)
continue FOUND1;
}
n = ac.getItemIndex(src[i]);
if (Util.DEBUG)
trace('REMOVED OBJ ' + src[i] + ' filtered n=' + n + ' i=' + i);
// remove visible items
if (n > -1)
ac.removeItemAt(n);
// remove hidden (filtered) items
else
src.splice(i, 1);
}
// 3) add items appeared in data to _data
FOUND2:
for (j = 0; j < array.length; j++) {
for (i = 0; i < src.length; i++) {
if (ObjectUtil.compare(src[i], array[j]) == 0)
continue FOUND2;
}
if (Util.DEBUG)
trace('ADDED OBJ ' + array[j] + ' i=' + i);
//ac.addItemAt(array[j], i);
ac.addItem(array[j]);
}
}
// merge arrays of strings (the user ids)
private function mergeIds(ac:ArrayCollection, array:Array):void {
var i:int;
var j:int;
var n:int;
var src:Array = ac.source;
// 1) remove items missing in data from _data
FOUND1:
for (i = src.length - 1; i >= 0; i--) {
for (j = array.length - 1; j >= 0; j--) {
if (i == j)
continue FOUND1;
}
n = ac.getItemIndex(src[i]);
if (Util.DEBUG)
trace('REMOVED ID ' + src[i] + ' filtered n=' + n + ' i=' + i);
// remove visible items
if (n > -1)
ac.removeItemAt(n);
// remove hidden (filtered) items
else
src.splice(i, 1);
}
// 3) add items appeared in data to _data
FOUND2:
for (j = 0; j < array.length; j++) {
for (i = 0; i < src.length; i++) {
if (i == j)
continue FOUND2;
}
if (Util.DEBUG)
trace('ADDED ID ' + array[j] + ' i=' + i);
ac.addItem(array[j]);
}
}
public function update(games:Array, lobby:Array):void {
var vac:uint = 0;
var full:uint = 0;
for each (var game:Object in games) {
for (var id:String in game) {
var players:Array = game[id];
if (!players)
continue;
if (players.length < 3)
vac++;
else if (players.length == 3)
full++;
}
}
if (games)
mergeObjs(_games, games);
if (lobby)
mergeIds(_users, lobby);
_allBtn.label = 'All ' + _games.source.length;
_vacBtn.label = 'Vacant ' + vac;
_fullBtn.label = 'Full ' + full;
}
public function appendText(str:String):void {
_chat.appendText(str);
}
]]>
</fx:Script>
<s:VGroup width="100%" height="100%">
<s:HGroup width="100%" verticalAlign="baseline" paddingLeft="8" paddingRight="8">
<s:Label text="Игровые столы:" />
<s:RadioButton id="_allBtn" group="{_filter}" label="Все" selected="true" />
<s:RadioButton id="_vacBtn" group="{_filter}" label="Свободные" />
<s:RadioButton id="_fullBtn" group="{_filter}" label="Полные" />
<s:Spacer width="100%" />
<s:Label text="Игроки в лобби: {_users.length}" />
</s:HGroup>
<mx:HDividedBox width="100%" height="100%">
<s:List id="_gamesList" itemRenderer="Game" useVirtualLayout="true" dataProvider="{_games}" skinClass="PrefListSkin" width="100%" height="100%" minWidth="180">
<s:layout>
<s:TileLayout />
</s:layout>
</s:List>
<mx:VDividedBox width="180" height="100%" minWidth="180">
<s:List id="_usersList" itemRenderer="User" useVirtualLayout="true" dataProvider="{_users}" skinClass="PrefListSkin" width="100%" height="100%" minHeight="150">
<s:layout>
<s:TileLayout />
</s:layout>
</s:List>
<s:TextArea id="_chat" width="100%" height="100%" minHeight="40" editable="false" fontSize="14" color="#000000" horizontalScrollPolicy="off"/>
</mx:VDividedBox>
</mx:HDividedBox>
</s:VGroup>
</s:Group>
UPDATE:
我必须补充一点,我从XML转换成JSON后,我的问题(用户抱怨可再现的Flash插件崩溃)已经开始。
我已经重新运行探查和为什么它显示JSON.parseCore 987个实例,同时也有400只在大堂用户(只有极少数目前正在与虚拟布局的列表可见)?
任何想法请,当我从XML去JSON什么可能有哪些变化? (我没有碰别人)。我实际上希望获得更好的性能,因为我有时会阅读有关Flex中XML泄漏内存的问题...
在这一点上,我会尝试两件事情。 1消除/减少,即一次删除应用程序的块,并根据扣除情况查看导致内存泄漏的操作。 2创建或使用现有的记录器类,记录每个函数开始和结束时的执行时间和日志消息,并输出总内存。 http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/system/System.html#totalMemory – shaunhusain 2012-03-16 16:52:32
在这里查看util包,我发布了一个记录器,它可以完成我在上面解释的http:// www.shaunhusain.com/DrawTextRandomly/srcview/ – shaunhusain 2012-03-16 16:52:53
也作为cupuyc表示,这似乎不是一个内存泄漏给我,我期望在剖析器中看到一致的上升线,如果它,而是我只看到尖峰当一些东西被加载,然后一条扁平线表示内存是稳定的。 – shaunhusain 2012-03-16 17:00:04