这里的困境:使用不在Resources子文件夹中的Assets字体?
我想为Unity3D编写一个C#脚本,计划在Assets Store上发布,我想包括默认使用的自定义字体(我有完整的版权)在脚本中。
该文档指出,通过Resources.Load()
加载的任何资产都需要位于Resources子文件夹中。 AFAIK例如Assets/Resources/Fonts/font.ttf。但是,当然这对资产商店中的资产并不理想,因为您的资产位于Unity资产文件夹中的顶级文件夹中,大多数用户不会希望这样,因为您将所有其他文件放在自定义子文件夹中,所以字体也应该在那个之中。
是否有人知道有任何其他方式可以将脚本中默认使用的TTF字体与不必位于Resources文件夹中的TTF字体集成?
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