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我很困惑如何围绕它的底点(开始点,在这里)旋转一条线(SKShapeNode),在这里想一个时钟。如何旋转一个SKShapeNode线围绕它的底点
我有以下,但它似乎并没有像预期的那样旋转。
public let line = SKShapeNode()
private let linePath = CGMutablePath()
init(begin: CGPoint, end: CGPoint) {
self.begin = begin
self.end = end
linePath.move(to: begin)
linePath.addLine(to: end)
line.path = linePath
line.strokeColor = UIColor.black
line.lineWidth = 3
SceneCoordinator.shared.gameScene.addChild(line)
}
public func rotate(angle: Double) {
var transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(angle))
line.path = linePath.mutableCopy(using: &transform)
}
是没可能做到这两个方面?我试图围绕底点旋转,但也能够捕捉到最重要的一点。我很抱歉,我没有在形状和路径上做很多事情,所以我在这里有点没有经验。 – Brejuro
我基本上试图做的是将线叠在彼此之上,并且可以旋转任何随机线。所以我想弄清楚如何沿底点旋转,还要找到最高点,以便我知道下一行的位置。最终结果看起来像是一些随机的锯齿形线 – Brejuro
用我的建议答案替换您的代码,然后询问另一个问题使得此问答对于未来的读者来说是不可理解的。 - 请保留您的原始问题(以便答案有意义)。然后你可以添加*额外的*信息。 –