2010-04-03 71 views
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我一直在为此苦苦挣扎了一段时间,而且这段代码因为未知原因而崩溃。我创建了一个FBO,绑定了一个纹理,然后第一个glDrawArrays()在我的iPhone模拟器上使用“EXC_BAD_ACCESS”崩溃。OpenGL ES 2.0 FBO创建出错,出现未知错误

这是我用来创建FBO的代码(并结合质感和...)

glGenFramebuffers(1, &lastFrameBuffer); 
glGenRenderbuffers(1, &lastFrameDepthBuffer); 
glGenTextures(1, &lastFrameTexture); 

glBindTexture(GL_TEXTURE1, lastFrameTexture); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 768, 1029, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, NULL); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 

//Bind/alloc depthbuf 
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, lastFrameDepthBuffer); 
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, 768, 1029); 

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, lastFrameBuffer); 

//binding the texture to the FBO :D 
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, lastFrameTexture, 0); 

// attach the renderbuffer to depth attachment point 
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, lastFrameDepthBuffer); 

[self checkFramebufferStatus]; 

正如你可以看到这部分需要在一个对象,checkFrameBufferStatus看起来是这样的:

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER); 
switch(status) 
{ 
    case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE: 
    JNLogString(@"Framebuffer complete."); 
    return TRUE; 

    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT: 
    JNLogString(@"[ERROR] Framebuffer incomplete: Attachment is NOT complete."); 
    return false; 

    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: 
    JNLogString(@"[ERROR] Framebuffer incomplete: No image is attached to FBO."); 
    return false; 

    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS: 
    JNLogString(@"[ERROR] Framebuffer incomplete: Attached images have different dimensions."); 
    return false; 

    case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED: 
    JNLogString(@"[ERROR] Unsupported by FBO implementation."); 
    return false; 

    default: 
    JNLogString(@"[ERROR] Unknown error."); 
    return false; 

JNLogString只是一个NSLog的,在这种情况下,它给了我:

2010-04-03 02:46:54.854 Bubbleeh[6634:207] ES2Renderer.m:372 [ERROR] Unknown error. 

当我把它叫做右T这里。

所以,它崩溃了,诊断告诉我有一个未知的错误,我有点卡住了。我基本上从OpenGL ES 2.0编程指南中复制代码...

我在做什么错?

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genpfault:你似乎已经腐坏了身体。请修复它。提前致谢。 – Nick 2010-07-08 20:13:23

回答

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 glBindTexture(GL_TEXTURE1, lastFrameTexture); 

这是不允许的,我是想给纹理单元一(GL_TEXTURE1)绑定,但应该由glActiveTexture(完成),而不是由glBindTexture(),它想知道纹理的类型(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D等)而不是纹理单元。要放置纹理纹理单元1现在我有下面的代码,我认为是正确的:

//Bind 2D Texture lastFrameTexture to texture unit 1 
glActiveTexture(GL_TEXTURE1); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, lastFrameTexture); 
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在每次总帐呼叫后尝试使用glGetError。特别是glTexImage2D

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谢谢,这有很大的帮助。 – Nick 2010-04-05 10:40:34

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如果您使用的XCode,在“断点导航器”的OpenGL错误添加断点([+] - > [添加OpenGL ES错误断点])。然后所有的OpenGL问题将在线显示,问题出现在哪里。