2011-04-09 38 views
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我试图制作一款RPG类型的游戏,没有地图部分,它基本上是一系列的战斗。战斗是基于回合的,动画有限,主要是文本信息。这是我制作的第一款游戏,我没有计划分发。基本上我不知道如何设置我的比赛。我不知道如何存储玩家的等级,他们在故事情节中使用哪个敌人,武器是什么,属性是什么等等。我不在寻找代码,我只需要知道什么研究,如何设置这一切。如何创建基本的游戏道具属性

回答

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您有多少编程经验?如果这真的是你的第一场比赛,那对你来说可能有点太难了。我认为这是唯一的原因,因为当我开始制作这种复杂的游戏时,我已经牢牢掌握如何构建它们。另一方面,如果你真的认为你已经做好了准备,拿一些纸和一支铅笔并开始计划。就我个人而言,我发现计划一个应用程序的诀窍是问自己:“有道理?”例如,有一些应用程序类是有意义的,它们控制程序。这里有一个Player类,它拥有关卡,不同的属性,健康等信息,这是有道理的。有一些类型的AbstractEnemy类是有意义的,不同的敌人类型从中继承。制作某种图表,展示事物之间的关系以及哪些类将处理什么。