2012-02-14 110 views
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一切看起来不错,我没有错误,但是,当我运行它的程序崩溃。请帮忙,我感到沮丧。下面是我有:cocos2D自动移动图像

-(id) init { 

if((self=[super init])) { 


    homeCloud1 = [CCSprite spriteWithFile:@"homeCloud1.png"]; 
    homeCloud1.position = ccp(140,200); 
    [self addChild:homeCloud1]; 


    [self schedule:@selector(callEveryFrame)]; 


    } 

return self; 
} 



-(void) callEveryFrame: (ccTime) dt { 

homeCloud1.position = ccp(homeCloud1.position.x +20*dt, homeCloud1.position.y); 
if (homeCloud1.position.x > 480+30) { 
    homeCloud1.position = ccp(-30, homeCloud1.position.y); 
    } 

} 

回答

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不能说肯定,发表您的崩溃日志,但有一个错误我看到

[self schedule:@selector(callEveryFrame)]; 

需要一个冒号

[self schedule:@selector(callEveryFrame:)]; 
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即使我不及格它有什么参数? – AaronChapmanDev 2012-02-14 01:10:05

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哦,我发现这个问题,我的背景是覆盖精灵。如果我删除背景,它的工作正常,你有一个想法,我如何可以让我的背景移动精灵背后?谢谢。 – AaronChapmanDev 2012-02-14 01:11:10

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使用z顺序[self addChild:backGround z:-1]; – tassinari 2012-02-14 01:12:20