我目前正在绘制2个彼此重叠的独立3维无定形斑点。我已经通过变形一个单位圆创建了斑点(正如您在下面提供的代码中看到的那样)。我的问题是:是否有一种简单的方法来隔离重叠区域?我需要隔离重叠的区域,然后以不同的颜色(例如反过来绿色区域)来清楚地显示重叠的位置。我实际的程序有许多重叠的形状,但是为了简单起见,我已经产生了以下代码来说明什么,我试图做的:在三维形状之间查找重叠区域
% Create Sphere with 100 points
N = 100; % sphere grid points
[X,Y,Z] = sphere(N); % get x,y,z coordinates for sphere
num=size(X,1)*size(X,2); % get total amount of x-coordinates (m*n)
% Loop through every x-coordinate and apply scaling if applicable
for k=1:num % loop through every coordinate
value=X(k); % store original value of X(k) as value
if value<0 % compare value to 0
X(k)=0.3*value; % if < 0, scale value
end
end
% Loop through every z-coordinate and apply scaling if applicable
for k=1:num % loop through every coordinate
value=Z(k); % store original value of X(k) as value
if value>0 % compare value to 0
Z(k)=0.3*value; % if < 0, scale value
end
end
mesh(X,Y,Z,'facecolor','y','edgecolor','y','facealpha',...
0.2,'edgealpha',0.2);
hold on
mesh(-1*(X-1),Y,Z,'facecolor','r','edgecolor','r','facealpha',...
0.2,'edgealpha',0.2);
hold off
axis equal
我不necessarliy找代码,只是一个有效的算法或过程来达到理想的结果,因为我需要将这个结果调整到更复杂的程序中。
嗯,我可以看到如果这是有效的,如果我的形状有内点,但目前我只有表面点。你知道一个简单的方法,我可以人为地产生内点吗? – anonymous 2013-05-02 16:43:27
@工程师您将需要通过对3D模型进行采样并将其从表面更改为体积来创建阵列。 – denver 2013-05-02 17:11:16