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是否可以在没有声明曲面法线的情况下声明对象的光照?是否可以在不声明曲面法线的情况下使用OpenGL照明?
步骤我愿意做的是:
1. enable lighting
2. define surface material
3. define lighting position
4. define lighting parms : ambient....
是否足够或做我必须把那里的地方也glNormal?