我们正在开发iOS应用程序。当我们在PC上测试应用程序时,一切运行良好,但是当我们在iPad/iPhone4上运行它时,我们经常收到“蹦床类型2”错误消息和应用程序崩溃。过去几天我们一直在试图找出原因/修复它,并尝试了我们在网上找到的所有建议,但我们仍然没有取得任何进展。我们发现的唯一解决方案来自帖子/网页,谈论如何使用编译器设置调整蹦床设置:-aot“nrgctx-trampolines = 4048”-aot“nimt-trampolines = 4048”in monotouch。 但是我们使用Unity3D开发我们的应用程序,因此我们没有向我们公开此编译器选项。但我相信Monotouch和Unity3D都基于Mono框架,所以我猜测相同的编译器设置也可以应用到我们的Unity3D项目中?MonoDevelop设置修复“跑出蹦床类型2”错误
有谁知道这是否正确?如果是的话,任何人都可以给我一些关于如何在Unity3D项目中启用此选项的说明?
非常感谢!
Unity拥有自己的基于堆栈交换的答案站点:http://answers.unity3d.com – ThomasW 2011-07-28 06:29:32