我有一个“性能关键”的操作,我需要与1bpp映射图像的工作。 其实我正在使用位图类,我正在做,图形更新周期的每个迭代,字节数组内的位图的副本。与1bpp映射图像工作
看着我的任务管理器,这不是我能继续这样做:它使用2%的CPU所有的时间,我认为这是相当多的东西,像一个实用程序。
我需要浪费更少的内存尽可能和几乎为0的CPU。图像是160x43,非常小。
我为什么不直接使用字节数组?简单:我想写一遍,做一些我不想自己重写的常见操作。
我可以obviusly使用不同的图像类(从WPF例如,我不知道)。我需要使用1bpp图像的可能性。
Offtopic: 我有同样的“问题”与32bpp的形象,我需要一种方法与它的工作作为一个图像,而这是一个字节数组,我不能让每个字节我一份时间!!!我正在以这种方式浪费CPU。
2%是不是很多?对我来说似乎很轻。为什么它不以100%运行?你故意放慢速度吗? – spender
我正在考虑放缓它,但正如我所说这是一个实用程序并在后台工作,它应该尽可能少使用cpu。其他使用这个库的程序不使用cpu(几乎没有),它们通常用C++编写,所以你有更好的内存管理。我不需要很好地控制内存(我们有很多可用),但是我需要控制CPU使用率,因为即使在游戏执行过程中,该实用程序也应该可以工作 –
@spender,如果这应该是背景应用程序,2%恒定的CPU将足以让我恼火。 – driis