我有一些游戏的资源正在加载游戏层时加载。我希望在应用程序在加载屏幕中启动时加载它们,这显然是非常标准的事情。在cocos2D中预加载资产
我的问题是在cocos2D中启动新场景的方式。考虑几个地方下面的代码时出现(有一些变化)整个项目:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:0.5f scene:[GameplayLayer scene]]];
这是一个新的替换当前场景的标准方式。我的问题是,按照这种格式,我将如何将预加载的资产传递给新的GameplayLayer
?在cocos2D中有这样一种可接受的方式吗?我有一种感觉,我错过了一件非常简单的事情,但到目前为止,这对我来说是个谜。
你使用的是spritesheets或简单的图像? – 2011-02-01 16:30:02
我使用的是spritesheets,但我最关心的资源是我自己编写的一个类(即,不能在一个场景中加载并自动在任何地方使用的类)。 – jonmorgan 2011-02-01 16:34:36