我参与了一个使用ActionScript3作为语言和Flash Builder 4.6作为IDE的游戏项目。一切正常。但Android必须首先安装Air运行环境,这不是我认为的非常环境。所以我想知道我们是否有一种方法将应用程序与Air运行时环境打包在一起例如,我们是否可以制作包含我的游戏和Air的Android安装应用程序?我可以将Flash构建的Android应用程序与Air运行时环境打包吗?
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当然,你可以这样做(这是每次你为iOS打包时自动完成的)。你所需要做的就是将目标从“apk- 东西”更改为“apk-captive-runtime”。
*我个人的建议,虽然是上传到Market应用程序的两个版本,并没有嵌入运行。因为有些人根本不需要嵌入式运行时。
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当然,您可以使用Flash Builder 4.6轻松完成此操作。
您正在寻找的是使用Captive AIR运行时创建应用程序包。这包括将AIR运行时添加到您的安装包中。 Flash Builder 4.5支持此功能。这很简单,只需在导出发布版本时将选项更改为captive。
看看这个链接,告诉你如何做到这一点。 http://www.grindheadgames.com/captive-runtime
应当注意的是,圈养运行,使您的应用程序大约需要的空间20MB安装后(安装包大小约为9MB的)
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