我刚刚开始使用common-lisp,来自C++和Python。我正在尝试运行一个简单的SDL程序,除了在屏幕上显示图像外别无它物。我可以在SLIME中使用它。问题是,从shell作为脚本运行时,它不起作用。lisp作为shebang脚本vs lisp在SLIME中运行
我的计划是这样的:
#!/usr/bin/sbcl --script
(asdf:operate 'asdf:load-op :lispbuilder-sdl)
(defun main()
(sdl:with-init()
(sdl:window 320 240)
(sdl:draw-surface (sdl:load-image "image.png"))
(sdl:update-display)
(sdl:with-events()
(:quit-event() t)
(:video-expose-event() (sdl:update-display)))))
(main)
当我运行这是一个脚本,我得到以下错误:
[email protected]:~/projects/common-lisp/sandbox$ ./hello-world.lisp
unhandled ASDF:MISSING-COMPONENT in thread #<SB-THREAD:THREAD "initial thread" RUNNING {AA5E849}>:
component "lispbuilder-sdl" not found
0: (SB-DEBUG::MAP-BACKTRACE #<CLOSURE (LAMBDA #) {AAF1EF5}>)[:EXTERNAL]
(...长回溯略)
奇怪的是,如果我执行以下操作,该程序正常工作。我用Emacs打开程序,在另一个窗口启动泥,并在泥窗口,我进入程序的第一行:
(asdf:operate 'asdf:load-op :lispbuilder-sdl)
然后,在编辑器窗口,我打抄送CK(编译/负载文件)。如预期的那样,弹出一个显示image.png的窗口。
为什么在作为shebang脚本运行时这不起作用?我该如何解决它?