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我正在使用SpriteKit制作iOS游戏。我使用下面的代码来填充我的背景,以便无缝地滚动。如何在sprite工具包中制作滚动背景
static const float BG_VELOCITY = 100.0;
static inline CGPoint CGPointAdd(const CGPoint a, const CGPoint b)
{
return CGPointMake(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
static inline CGPoint CGPointMultiplyScalar(const CGPoint a, const CGFloat b)
{
return CGPointMake(a.x * b, a.y * b);
}
-(void)initalizingScrollingBackground
{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg"];
bg.position = CGPointMake(i * bg.size.width, 0);
bg.anchorPoint = CGPointZero;
bg.name = @"bg";
[self addChild:bg];
}
}
我得到的滚动功能,但是当这两个背景的“连接”,有一个“空白滞后”之类的图片如下图所示:
IMG http://i60.tinypic.com/2rctqu0.png
IMG http://i61.tinypic.com/33lh2di.png
我刚刚发现这个问题只发生在iPhone 6和PLUS上。 FPS在15时使用PLUS,而在6时为30。iPhone 5s/5/4没有上述问题。 – 2014-12-04 05:51:45