0
很简单,是否有通过集合更新来保持子组件状态的最佳做法。这里是一个小提琴证明:在EmberJS中,如何通过集合更新来维护子组件状态?
1.13 http://emberjs.jsbin.com/jazerepuqe/1/edit?html,js,output
我如何可以切换项目的高度,增加一个新项目,并已在现有的儿童保持自己的状态?我是否需要编写自定义视图模型管理代码?这些东西在新版本的Ember中解决了吗?
很简单,是否有通过集合更新来保持子组件状态的最佳做法。这里是一个小提琴证明:在EmberJS中,如何通过集合更新来维护子组件状态?
1.13 http://emberjs.jsbin.com/jazerepuqe/1/edit?html,js,output
我如何可以切换项目的高度,增加一个新项目,并已在现有的儿童保持自己的状态?我是否需要编写自定义视图模型管理代码?这些东西在新版本的Ember中解决了吗?
您的问题是,每次添加项目时,都会返回一个静态heightToggle属性为false的新数组。你如何改变baseItems和newItems的结构来实际拥有heightToggle的属性。
baseItems: Ember.A([
Ember.Object.create({text: 'red', heightToggled: true}),
Ember.Object.create({text: 'blue', heightToggled: true}),
Ember.Object.create({text: 'green', heightToggled: true}),
]),
items: Ember.computed.map('baseItems', function(item) {
return Ember.Object.create({
text: item.text,
heightToggled: item.heightToggled
})
}),
actions: {
click() {
this.get('items').forEach(childItem => {
childItem.toggleProperty('heightToggled');
});
},
addItem() {
this.get('baseItems').pushObject(Ember.Object.create({
text: 'yellow' + Math.floor(Math.random() * 100000), // Random identifier
heightToggled: Boolean(Math.floor(Math.random() * 2))}) // Random booleans
);
}
}
});