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我试图找到一个错误的底部,我想知道你能帮忙吗?目前我对数组指针有点问题。我有三个班,一个家长和两个孩子可以这么说。其中一个孩子有一个类型为struct的2D数组,我试图从另一个孩子访问这个元素。指向类中的多维数组
我在想,这段代码对于我的数组指针是否有效,格式和语法是否正确? OChild1创建并填充2D数组,我在Parent中保存一个指向该指针的指针,并将该指针传递给OChild2,然后计划使用数组的内容进行进一步处理。
struct BOARDTILE
{
float fPosX;
float fPosY;
BOARDTILES()
{
fPosX = 0.0f;
fPosY = 0.0f;
}
};
class CChild1
{
public:
BOARDTILE BoardTileArray[18][18];
CChild1()
{
}
writeBoardTileArray()
{
for (int i = 0; i <= 17; i++)
{
for (int j = 0; j <= 17; j++)
{
BoardTileArray[i][j].fPosX = (float) i * 5.0f;
BoardTileArray[i][j].fPosY = (float) j * 7.0f;
}
}
}
};
class CChild2
{
public:
BOARDTILE (*pBoardTileArray)[18][18];
float fPosX;
float fPosY;
CChild2()
{
}
void readBoardTileArray()
{
for (int i = 0; i <= 17; i++)
{
for (int j = 0; j <= 17; j++)
{
fPosX = (*pBoardTileArray[i][j]).fPosX;
fPosY = (*pBoardTileArray[i][j]).fPosY;
cout << fPosX;
cout << fPosY;
}
}
}
};
class CParent
{
public:
BOARDTILE (*pBoardTileArray)[18][18];
CChild1 OChild1;
CChild2 OChild2;
CParent()
{
OChild1.writeBoardTileArray();
pBoardTileArray = &(OChild1.BoardTileArray);
OChild2.pBoardTileArray = pBoardTileArray;
}
};
感谢您的回复。所以,我是否需要在 之上写上“BOARDTILE(* pBoardTileArray)[18] [18];”作为BOARDTILE(* * pBoardTileArray)[18] [18]的 ; 取而代之? 或者“BOARDTILE *(* pBoardTileArray)[18] [18];”? 如果我声明它为BOARDTILE ** pBoardTileArray; 我似乎得到一行转换错误: pBoardTileArray =&(OChild1.BoardTileArray); 您是否有链接到我可以了解更多关于此的页面? – Moph 2013-04-18 03:59:26
或者... BOARDTILE(*(* pBoardTileArray)[18])[18]; ? – Moph 2013-04-18 05:12:57
查看我更新的答案。 – Ali 2013-04-18 06:28:56