2016-04-29 635 views
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我试图流数据(h.264原始1080p)到android并呈现它到表面view.The问题是,如果我发送数据速度超过45fps解码器输出像素化(输入索引&输出索引是-1或没有准备好)Mediacodec渲染到表面缓慢

此外,如果我发送720p或更低分辨率的视频结果是相同的我无法呈现(没有像素化)比45fps更快。

但如果我设置渲染标志为“假”,在releaseOutputBuffer(),我能够达到75fps(我接收输入&输出指标均正常)

那么,有没有“解锁”的一种方式帧率?或另一种渲染速度更快的方式。

注意:我在ndk里面做这个。

初始化解码器()

AMediaFormat *AVm_format = AMediaFormat_new(); 
AMediaFormat *AVm_formattesting = AMediaFormat_new(); 
AVm_codec = AMediaCodec_createDecoderByType("video/avc"); 
AVm_formattesting =AMediaCodec_getOutputFormat(AVm_codec); 
int formatint=0; 
AMediaCodec_createCodecByName("OMX.qcom.video.decoder.avc"); 
    AMediaFormat_setString(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_MIME,"video/avc"); 
    AMediaFormat_setInt32(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT,1920); 
    AMediaFormat_setInt32(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH,1080); 
     AMediaFormat_setInt32(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_COLOR_FORMAT,13); 
    try { 

     AMediaCodec_configure(AVm_codec, AVm_format, Nwindow, NULL, 0); 
     LOGD("Configure finished...\n"); 
     AMediaCodec_start(AVm_codec); 
     LOGD("Decoder started\n"); 
    }catch(std::exception e){ 

     LOGD("FAILED TO CONFIGURE DECODER\n"); 

    } 

解码(...)

//pData is the frame I recive 
//sz is the size of the frame 

ssize_t indx = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(AVm_codec, 0); 


    if (indx >= 0) { 
     input = AMediaCodec_getInputBuffer(AVm_codec, indx, &insize); 

    // memset(input,0,sz); 
     memcpy(input,pData,sz); 
     AMediaCodec_queueInputBuffer(AVm_codec, indx, 0, sz, 0, 0); 
    } 

    ssize_t indy = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(AVm_codec, AVm_buffinfo, 0); 

    if (indy >= 0) { 
     AMediaCodec_releaseOutputBuffer(AVm_codec, indy, false); 
    } else if(indy == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){ 
     LOGD("output buffers changed\n"); 
    } else if (indy == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { 
     AMediaFormat *format = NULL; 
     format = AMediaCodec_getOutputFormat(AVm_codec); 
     LOGD("format changed to: %s", AMediaFormat_toString(format)); 
     AMediaFormat_delete(format); 
     LOGD("format changed to:\n"); 
    } else if (indy == AMEDIACODEC_INFO_TRY_AGAIN_LATER) { 
     LOGD("no output buffer right now\n"); 

    } else { 
     LOGD("unexpected info code: %zd\n", indy); 

    } 

如果需要其他任何东西让我知道吧。

回答

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我并不完全确定发生了什么 - 将解码帧传递给SurfaceView的速率不应影响输出的质量。这听起来更像是数据被馈送到解码器的方式的问题,例如,您正在覆盖仍在读取的H.264数据的缓冲区。

发送到SurfaceView表面的帧不会丢失,因此如果您尝试以比设备刷新速率更快的速度提供帧,您的releaseOutputBuffer(..., true)将会被阻挡。在大多数设备上,这是60fps。您可以阅读更多关于系统在graphics architecture doc中的工作方式。

有一点要记住的是,解码视频帧并不通过releaseOutputBuffer()这么多呈现转发。 IPC交易有一定的成本,但我预计你所看到的大部分是呼叫阻塞的效果,以保持每帧稳定16.7ms。

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感谢您的回复。基本上,流正在渲染(无论artifact0为45fps,无论解析度是什么分辨率,我只是想知道如果表面视图有一个Vsync限制fps。 – MyNameisAwesome

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SurfaceView将限制您的设备刷新率。仅仅作为'releaseOutputBuffer()'在等待vsync时花费很长时间才会返回 - 它不应该对输出的质量产生任何影响。我的猜测是时序变化暴露了代码中的竞争条件。如果你需要将帧解码得比它能够显示的速度快,你需要将“false”传递给释放方法来丢弃帧(例如替代真/假以将显示的帧速率减半)。 – fadden