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我试图在环中安排10个球体。这是迄今为止我已经放在一起的计算,但它不起作用计算排列环中的球体
var bubbleGeo = new THREE.SphereGeometry(300, 20, 20);
var bubbleMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x888888 });
var numBubbles = 10;
var bubbleMesh;
var bubbles = [];
var startX = 0;
var startY = 500;
var spacing = 80 * Math.sin(angle);
for (var i=0; i<numBubbles; i++) {
bubbleMesh = new THREE.Mesh(bubbleGeo, bubbleMat);
console.log("bubble" + i);
var angle = 360/numBubbles*i*Math.PI/180;
bubbleMesh.position.set((startX + Math.cos(angle)*bubbleR) + spacing,
(startY + Math.sin(angle)*bubbleR) + spacing,
100
);
scene.add(bubbleMesh);
bubbles.push(bubbleMesh);
}
我对数学并不是很了解。如果有人确实看到我出错的地方,那么任何帮助都会非常困难。谢谢!
那么究竟出了什么问题呢?你得到了什么结果,它与你预期的结果有什么不同? – 2015-03-31 20:20:03
我无法理解你的角度变量。我想你在那里需要括号。此外,一个jsfiddle链接可能会有所帮助... – aarman 2015-03-31 21:06:32
Woot嘿家伙感谢您的帖子。 什么问题是它没有显示。即使我已经能够解决这个问题你是对的,我应该发布一个这个项目的小提琴,因为它仍然有一段路要走。但现在,这是更正后的方程式: – 2015-04-04 20:09:59