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我试图制作一个使用getUserMedia和.NET MVC的网络录音机。HTML5录音机流并上传到MVC服务器 - 为什么它很吵?
我记录它并发送数据块到服务器。问题是我无法播放结果。下面的代码是我正确玩的距离越近,我可以在录音中录制和听到我的声音,但是我听到很多白噪声。我可能会乱搞数据的引用或解析。下面是一些代码:
chan = e.inputBuffer.getChannelData(channel);
buffer.push(chan);
var conv_buffer = convertFloat32ToInt16(chan);
uploadAudio(conv_buffer);
function convertFloat32ToInt16(buffer) {
l = buffer.length;
buf = new Int16Array(l);
while (l--) {
buf[l] = Math.min(1, buffer[l]) * 0x7FFF;
}
return buf;
}
在服务器端我存储他们的顺序块到一个会话(不知道我是否应该使用别的这里会话不健全适合。我):
if (Session["wave"] == null)
Session["wave"] = new Dictionary<string, string>();
if (Request.Files.Count == 0)
((Dictionary<string, string>)Session["wave"]).Add(Request.Form[0], Request.Form[1]);
录制结束后,我只是解析我流为float数组,n音讯编码字符串,并保存到磁盘:
List<float> list = new List<float>();
foreach (var item in ((Dictionary<string, string>)Session["wave"]).OrderBy(c => c.Key))
{
list.AddRange(StringToFloatArray(item.Value).ToList());
}
Random rand = new Random();
WaveFormat waveFormat = new WaveFormat(48000, 16, 1);
string fileName = "teste" + rand.Next(0, 999999).ToString() + ".wav";
WaveFileWriter writer = new WaveFileWriter("c:\\" + fileName, waveFormat);
writer.WriteSamples(list.ToArray(), 0, list.Count());
writer.Close();
解析:
private float[] StringToFloatArray(string input)
{
var strs = input.Split(',');
float[] arr = new float[strs.Length];
for (int i = 0; i < (strs.Length - 1)/2; i++)
{
arr[i] = float.Parse(strs[i]);
}
return arr;
}
如果有人能够帮助我或指向任何方向,这将使我感到非常高兴。我已经尝试了很多方式改变enconding没有成功...
我也尝试给.net NAudio从录制原始数组,没有成功。我注意到的一件事是,转换为浮点数时某些精度会丢失。可能它不会发生,如果我把它转换成双倍的,但NAudio不能以这种格式接收。任何ideias? –