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我正在编写一个扑克变体游戏,并且需要ruby或rails来运行一个大循环来保持游戏自动化。即:在Ruby或Rails中延迟函数调用
- 每隔10秒检查一次,以确定游戏中有足够的玩家;
- 当有时,处理卡片,然后倒计时~45秒,在这之后会发生摊牌;
- 在我的扑克变体中,有3个连续的对决 - 因此每个摊牌都需要缓慢发生,以便玩家知道发生了什么事情:即5秒显示手部的第一部分并宣布该对决的赢家5秒第二次和5秒第三
- 暂停从顶部手,几秒钟后
- 启动循环再次
我有一个快速浏览一下的delayed_job和resque,但它们看起来相当复杂为了我想要做的事情。我还考虑过使用javascript/jquery循环来沿着循环推动服务器,但这看起来很不雅观,因为每个桌面上的潜在众多玩家都会试图推动循环,而不是服务器执行循环集中。
我错过了一个相当简单的功能,还是该深入研究delayed_job?
感谢您确认没有内置的功能,我可以依靠。我最终使用了rufus-scheduler,它似乎是我需要的最干净的一个。 – 2012-08-01 02:07:08