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我正在使用socketio构建游戏。
服务器存储玩家的数量,当它进入2时,游戏开始。
但是,当我一个一个地打开两个浏览器时,只有第一个(而不是后一个)接收游戏开始消息。
客户端:socketio广播消息只发送给一个
var socket = io.connect('http://localhost:8080');
socket.on('connected', function (data) {
$('#status').html('You are connected');
socket.emit('1 party connected');
});
socket.on('game start', function (data) {
$('#status').html('game start');
});
服务器端:
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
app.listen(8080);
var connected_parties_no = 0;
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('connected', { hello: 'world' });
socket.on('1 party connected', function() {
connected_parties_no++;
console.log(connected_parties_no.toString()+' parties are connecting.');
if (connected_parties_no == 2) {
game_start(socket);
}
});
socket.on('disconnect', function() {
connected_parties_no--;
});
});
function game_start(socket) {
socket.broadcast.emit('game start');
}