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我做了一个2D游戏,当飞机到达X时,我想做一些类似框架边缘的事情,当它的翅膀碰到窗口的左侧时,它不能再向左走。 我已经做到了,但它并没有在.exe文件在Unity 它我的代码工作,仅在预览如何设置统一边框边距?
if(Input.GetKey("d") && GameObject.FindGameObjectWithTag ("Statek").transform.position.x < 995)
{
transform.Translate(Vector2.right * szybkosc);
}
但它的工作原理上的不同分辨率不同