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很难回答你的问题,没有更多的细节。例如,你是否在使用其中一个物理库(Box2D,Chipmunk),或者你正在推出自己的物理?你只是试图模拟一个发射的抛射体(这是一个简单的抛物线),还是你需要模拟实际发射抛射体的物理学(这将需要一个更详细的模型)?如果是前者,正如我所说的那样,动画只会沿着抛物线的弧线,而不是计算抛物线方程,如果您只给弹丸一个速度矢量,并且应用重力矢量随着时间的推移。
如果是后者,我认为你需要将你想要的东西翻译成所涉及的物理。你提到了一个弹弓,它是关于杠杆的,但是你提到了一个像橡胶一样的伸缩杆,这听起来更像春天的力量,所以你的问题的答案将严重依赖于你想要达到的目标。
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