我在我的应用程序上使用了cocos2d。我做一个过渡使用Cocos2D iPhone - 删除CCTransition之间的黑屏
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:0.5f scene:otherScene]];
在此场景等的初始化部分另一个场景,菜单正在修建,使用CCMenu。这是一个全屏菜单。
我的问题是:过渡发生在黑屏,然后菜单出现。换句话说,转换是在菜单被渲染之前完成的,所以,我看到一个丑陋的黑屏0.5秒,然后,在转换完成后,我看到菜单。
为了清楚起见,想象一下第一个场景有一张船的照片,第二个场景是一张汽车的照片。我现在拥有的是过渡到黑色的小船,然后汽车就会爆炸。我需要船过渡到汽车。
我该怎么做?谢谢。
注意:我发现this guy with the same problem,但我已尝试解决方案没有成功。
我真的不明白你在这里做什么,但任何方式,这对我来说是崩溃(我认为它在CCCallFunc部分崩溃)。两个问题:(1)你如何从其他场景调用这个? (我正在使用一个简单的replaceScene)...(2)有没有办法使用CCTransitionFadeDown而不是CCFade? (抱歉,但我是Cocos2D的新手)。谢谢 – SpaceDog 2012-02-26 10:19:58
拼写callfunc中的选择器(修复代码片段)。这将是CCTransitionFade的淡入淡出(淡化当前,然后淡入下一个场景)。 – YvesLeBorg 2012-02-26 11:15:40
@DigitalRobot:我对自己的cocos2d场景和转换经验不多。游戏的设计师构思了各种“离墙”场景转换,我们无法使用预先装好的cocos2d转换。所以这个代码实际上是在init中设置的,当一个对象作为一个子对象添加到另一个cocos2d对象时,'addEnter'会在addChild进程中被CCNode自动调用。你可以去这里找一个几乎所有可可粉的完整例子:http://www.pawapps.com/2011/07/30/tutorial-transitions-in-cocos2d/ – YvesLeBorg 2012-02-26 11:30:08