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所以我发现下面的定义:glGetTexLevelParameteriv检查哪个纹理?
void glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params);
,其中目标是GL_TEXTURE1D,GL_TEXTURE2D,...和级别是你想查询其中0为基准水平的详细程度。第三个参数表示你想知道哪个属性,最后一个参数是返回值。这是我的问题:
我是否假设这看起来是给定目标的最后绑定纹理?如果不是,它会查看默认纹理对象的状态并返回这些值吗?
好的只是想确认一下。 – ChaoSXDemon