0
你好,我已经做了这个程序,最多创建15个球随机放置在屏幕上,每个人都有自己的runnable,但是,我的问题是,runnable只运行一次每个按钮按下时,我希望它连续检查看球是否超出界限。我如何做到这一点我将可运行的实现移动到paintComponent中,它可以工作,但我不想这样做。我如何实现我的runnable来检查递归?
这里是每按钮按下一次执行的代码;
public static void addBall() throws InterruptedException {
Ball.balls[BallListener.balls] = new Ball();
ballPanel.add(Ball.balls[BallListener.balls]);
Runnable r = new BallRunnable();
Thread t1 = new Thread(r);
t1.start();
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(BallComponent.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
需要使它为多个球重复运行runnable,我也想每个球都有自己的runnable。这里是runnable的代码;
public class BallRunnable implements Runnable {
private static Random rand = new Random();
public static double speed = 0.2f;
public static boolean end = false;
public BallRunnable() {
}
public void run() {
boundsCheckY1();
boundsCheckX1();
boundsCheckY2();
boundsCheckX2();
}
public void boundsCheckX1() {
int temp;
for (int i = 0; i < BallListener.balls; i++) {
double x = Ball.balls[i].getXCo();
if (x < 1) {
temp = rand.nextInt(5) + 1;
if (temp == 1) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 2) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(true);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 3) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(true);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 4) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(true);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 5) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(true);
}
}
}
}
重复所有4面。
我似乎无法做到这一点,而不会使应用程序冻结,我需要它在后台运行,因为它只是一个检查器。 –
然后不要让你的事件处理线程加入它。 –