2016-11-23 57 views
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你好,我已经做了这个程序,最多创建15个球随机放置在屏幕上,每个人都有自己的runnable,但是,我的问题是,runnable只运行一次每个按钮按下时,我希望它连续检查看球是否超出界限。我如何做到这一点我将可运行的实现移动到paintComponent中,它可以工作,但我不想这样做。我如何实现我的runnable来检查递归?

这里是每按钮按下一次执行的代码;

public static void addBall() throws InterruptedException { 
    Ball.balls[BallListener.balls] = new Ball(); 
    ballPanel.add(Ball.balls[BallListener.balls]); 
    Runnable r = new BallRunnable(); 
    Thread t1 = new Thread(r); 
    t1.start(); 
    try { 
     t1.join(); 
    } catch (InterruptedException ex) { 
     Logger.getLogger(BallComponent.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); 
    } 
} 

需要使它为多个球重复运行runnable,我也想每个球都有自己的runnable。这里是runnable的代码;

public class BallRunnable implements Runnable { 

private static Random rand = new Random(); 
public static double speed = 0.2f; 
public static boolean end = false; 

public BallRunnable() { 

} 

public void run() { 
    boundsCheckY1(); 
    boundsCheckX1(); 
    boundsCheckY2(); 
    boundsCheckX2(); 
} 

public void boundsCheckX1() { 
    int temp; 

    for (int i = 0; i < BallListener.balls; i++) { 
     double x = Ball.balls[i].getXCo(); 
     if (x < 1) { 
      temp = rand.nextInt(5) + 1; 

      if (temp == 1) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 
      } else if (temp == 2) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(true); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 
      } else if (temp == 3) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(true); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 
      } else if (temp == 4) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(true); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(false); 

      } else if (temp == 5) { 
       Ball.balls[i].setGoRight(true); 
       Ball.balls[i].setGoLeft(false); 
       Ball.balls[i].setGoUp(false); 
       Ball.balls[i].setGoDown(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalUp(false); 
       Ball.balls[i].setDiagonalDown(true); 
      } 
     } 
    } 
} 

重复所有4面。

回答

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听起来就像你不想让新线程完成,如果是这样的话,在run方法内放置一个循环并保持适当的休眠间隔以保持线程活着。

+0

我似乎无法做到这一点,而不会使应用程序冻结,我需要它在后台运行,因为它只是一个检查器。 –

+1

然后不要让你的事件处理线程加入它。 –