我一直在使用Unity很长一段时间,但我一直使用它与构造函数注入。为了减少我必须注入到视图模型中的类的数量(因为我的命令依赖于它们),我想我会尝试创建一个使用属性注入的概念,从而消除对大型构造函数参数列表的需求。这是场景...Unity的属性注入导致堆栈溢出
我正在创建一个视图模型,它具有位于以某种方式使用/更新软管视图模型的属性上的命令。我希望将View Model的实例传递给位于View Models属性中的Commands的构造函数。例如。
public MainViewModel
{
public MainViewModel()
{
Customers = new ObservableCollection<CustomerViewModel>();
}
[Depedency("LoadCommand")]
public ICommand LoadCustomersCommand { get; set; }
public ObservableCollection<CustomerViewModel> Customers { get; private set; }
}
public LoadCustomersCommand : ICommand
{
public LoadCustomersCommand(MainViewModel mainViewModel)
{
//Store view model for later use
}
//... implementation
}
//Setup code in App.Xaml
IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<ICommand, LoadCommand>("LoadCommand");
unityContainer.RegisterType<MainViewModel>(new ContainerControlledLifetimeManager());
当我解决MainViewModel类时,我得到一个StackOverflow异常(如果Visual Studio回来的话)。现在我期望Unity首先创建一个MainViewModel的实例,然后它基本上是一个单例,然后查看View Model的实例并创建传递给新创建的MainViewModel的Command,但显然我错了。
任何想法?
感谢您的回答和你的链接。我认为可能是这种情况,但由于属性注入,我认为在实例化属性类时,MainViewModel应该在容器中,“循环”引用不会成为问题 - 但显然不是问题。感谢您的清理! – Adam 2010-06-07 10:46:03