2012-08-13 133 views
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Hy,我只是想了解如何实现一个需要大约80到120ms(大部分80ms)才能执行的循环。循环必须执行大约30分钟......基本上它是SURF匹配算法。Threading.Timer堆栈溢出

目前我正在使用System.Threading.Timer创建一个计时器,每90毫秒后执行一次,但问题是由于计算时间是可变的,所以一段时间后堆栈溢出并且程序关闭。

我正在使用WPF来创建GUI。

有没有更好的方法来实现这样一个循环使用线程?任何帮助将非常感激!提前致谢。

//initialization 
private System.Threading.Timer Visual_AR1; 
Visual_AR1 = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Video_AR1), null, 0, 90); 
private void Video_AR1(object state) 
{ 
    lock (this) 
    { 
     // SURF matching 
     modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN); 
     map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1); 
     Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate() 
     { 
      label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString(); 
     }); 
     mask_selector_d1(); 
    } 
} 

这是一个可行的解决方案?

private Thread threadTask = null; 
private void threadTask_Start() 
{ 
    if (threadTask == null) { 
     threadTask = new Thread(SURF); 
     threadTask.Start(); 
    } 
} 

private void SURF() 
{ 
    while(true) 
    { 
lock (this) 
     { 
      // SURF matching 
      modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN); 
      map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1); 
      Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate() 
      { 
       label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString(); 
      }); 
      mask_selector_d1(); 
     } 
thread.sleep(40); 
    } 
} 
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显示代码请 – 2012-08-13 09:02:47

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那么,如果循环需要80-120ms,为什么要打扰定时器?发出一个获得开始时间的任务,然后循环,匹配,检查每次比赛结束后的时间,看看30分钟是否已经过去? – 2012-08-13 09:10:59

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@ArsenMkrt我已添加代码..看看 – 2012-08-13 09:26:21

回答

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不是使计时器滴答执行工作,使计时器滴答排队工作,并有其他的东西(从线程池中大概线程)消耗的作业。您可以使用信号量来限制同时运行的作业数量,并且可以检查队列的状态以避免此类过度提交问题。