我想设置的按钮被点击类瓷砖价值如何将类参数传递给目标C中的选择器?
- 如果点击onPlus它将有一个字符串值= @“+”
- 如果点击onMinus它将有一个字符串值= @” - ”
这里的代码
//Class Tile
@interface Tile : TouchableNode {
NSString *val;
}
-(void) setVal:(NSString *)v
{
val = v;
}
-(NSString *) getVal
{
return val;
}
而在另一个类
我有这样
for(Tile *tile in player)
{
if (tile.getVal == @"P") {
if (pauseStatus == 0) {
pauseStatus = 1;
[[CCDirector sharedDirector] pause];
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
pauseLayer=[[CCLayer alloc] init];
pauseLayer.anchorPoint=ccp(0,0);
pauseLayer = [CCLayerColor layerWithColor: ccc4(0, 0, 255, 125) width: 300 height: 150];
pauseLayer.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
pauseLayer.isRelativeAnchorPoint = YES;
[self addChild: pauseLayer z:8];
//Here are 2 two button that when user click it will have @"+" value or @"-"
plusBtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"plus.png" selectedImage:@"plus.png" target:self selector:@selector(onPlus:)];
minusBTn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"minus.png" selectedImage:@"minus.png" target:self selector:@selector(onMinus:)];
pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:plusBtn, minusBTn, nil];
[pauseMenu alignItemsHorizontally];
[self addChild:pauseMenu z:10];
}
}
}
一个代码,我有我想要的对象瓷砖发送到该方法
-(void)onPlus:(Tile *) set
{
NSString *plus = @"+";
[set setVal:plus];
}
-(void)onMinus:(Tile *) set
{
NSString *minus = @"-";
[set setVal:minus];
}
如何传递对象瓷砖的方法onPlus & onMinus方法? 或者它有另一种方式使它?
啊......通过在暂停层了这两个按钮 .The屏幕的方式是暂停,但程序还在运行...... 换句话说,我要等待按钮动作,使当我触摸按钮...程序可以连续运行... 所以我想知道一个等待按钮的动作功能.. – 2012-01-06 02:55:14
如果程序仍在运行,它不会只是工作的方式你编码它?你有机会尝试'userData'技巧吗? – dasblinkenlight 2012-01-06 04:27:10
你的代码是可以工作的,但是在我的函数完成之后它会设置为@“+”或者@“ - ”。所以我得到了@“P”的值,我不希望它是这样。所以我想等到我按下按钮。 – 2012-01-06 06:20:56