2013-02-20 51 views
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摘要 - 我有一个在其时间轴上有2个精灵序列的碟形动画片段:1)循环运行灯(ff-10)和2)破坏动画(ff11-20)。我想让跑步灯循环直到一个命中事件,然后我想要销毁动画。我想将所有的命令都保存在碟或文档类中。目前我只能通过在f10的碟子时间线中放置“gotoAndPlay(1)”来完成这项工作。我是新人,但我认为这是一种as2风格。movieclip中的多个精灵序列

我想这也可以通过分配一个enterframe事件侦听器到当前帧== 10时的碟和循环。这似乎很昂贵,尤其是如果有多个碟子。

有关此场景的任何意见或建议非常感谢。谢谢

回答

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我不认为你必须添加一个ENTER_FRAME事件侦听器来循环,当你已经可以通过你提到的一行代码来完成它。

我认为,考虑到您描述的场景(在单个时间线中同时具有动画),您采用的方法已经足够好了。

当然,做同样的事情有多种方式。可能是你可以从代码中完成所有的动画,或者你可以将动画分成符号,并在发生命中事件时添加和删除相关符号。

如果你真的担心在时间线上放一行代码,我的建议是“不要成为纯粹主义者”。对于我来说,gotoandplay(1)的建议比您发布ENTER_FRAME事件处理程序容易得多。

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感谢发布 - 伟大的获得第二意见。干杯 – user2066788 2013-02-21 17:12:32