我很新的游戏编程所以请原谅我很模糊的问题:P设计和负荷水平
我已经开始使用iPhone上的OpenGL作为自学的手段在2D游戏工作游戏编程。我已经到了编写引擎的地步,获得了碰撞检测等工作和其他动画,但现在我需要真正开始创建某种可播放的东西,而我的第一个重大问题就是在关卡上。对于我的项目,我将使用Tiled map作为关卡,我的问题是:我将如何去设计关卡?我的意思是,程序员如何知道某些敌人在某个地图上的哪一点会发挥作用?他们如何指定将会发生的级别中的某些事情?总体而言,是否有一种设计级别的方法(从编程的角度来看),并能够加载它来使用它?游戏程序员如何做到这一点?我当然知道这里有一个敌人的AI部分,所以我当然不会为每个敌人预先编写每一个动作,但至少基本知道每个人何时应该进场并且这样的事情呢?再次感谢您的帮助,我再一次很抱歉,如果我的问题是过于模糊,因为我刚刚开始:d