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我当前正在播放的音频文件,逐步像这样确定:当音频是准备玩
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundLoaderContext;
import flash.net.URLRequest;
var s:Sound = new Sound();
var context:SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(5000, false);
s.load(new URLRequest('AUDIO URL'), context);
s.play();
伟大的工程,但我想知道什么时候有足够的数据(基于缓冲时间)和开始播放文件。为了澄清,我不想确定何时该文件已完全下载,我知道这是完成与Event.COMPLETE
这种方法不适用于不同的比特率(即一个128k比特率的文件与具有64k比特率的文件不会有相同的相对缓冲时间,这很重要,因为如果比特率很高,只需要一秒钟或者可能加载了两个文件)。 – nathanjosiah 2012-04-18 15:37:09
也许你可以使用isBuffering属性。 – loxxy 2012-04-18 18:10:35
我会尝试。 – nathanjosiah 2012-04-18 19:08:11