我有一个主要的JavaScript文件试图为游戏绘制一个地图到画布,我有一个包含的文件实际上绘制地图等,但即时通讯在萤火虫中得到这个错误:绘制到画布时控制台错误
TypeError: Value could not be converted to any of: HTMLImageElement, HTMLCanvasElement, HTMLVideoElement. [Break On This Error]
ctx.drawImage(mapTiles[map[x][y]],x*tilesize, y*tilesize);
这就要求我level.js文件的主要JS是这样的:
$(document).ready(function(){
var canvas = document.getElementById("TBG");
var context = canvas.getContext("2d");
var ui = new Gui();
var level = new Level();
//----------Login/Register Gui --------------
$('#TBG').hide();
$('#load-new').hide();
$('#reg').hide();
$('#login').hide();
//if login_but is clicked do ui.login function
$('#login_but').click(ui.login);
//if reg_but is clicked do ui.register function
$('#reg_but').click(ui.register);
$('#new_but').click(function(){
game_settings("new");
});
$('#load_but').click(function(){
game_settings("load");
});
//if login_sumbit button is clicked do ui.login_ajax function
$("#login_submit").click(ui.login_ajax);
$("#reg_submit").click(ui.register_ajax);
$("#welcome").on("click", "#logout_but", ui.logout);
//____________________________________________
//Initialisation of game
function game_settings(state){
if(state == "load"){
ui.load_game();
//do ajax call to load user last save
//level.level_init(0,1);
draw();
}
else{
//set beginning params
//Change screens
ui.new_game();
alert("new game");
}
}
function draw() {
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
level.draw(context);
setTimeout(draw, 30);
}
// End Loop
});
并在这行代码(level.js)看起来像这样的文件:
function Level(){
var tilesize = 32;
var map = 0;
var mapTiles = [];
// var saved_level = level;
//var saved_location = location;
map = [
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
];
for (x = 1; x <= 256; x++) {
var imageObj = new Image(); // new instance for each image
imageObj.src = "images/prototype/"+x+".jpg";
mapTiles.push(imageObj);
}
this.draw = function(ctx) {
for (var x = 0; x <= 31; x++){
for (var y = 0; y <= 31; y++){
ctx.drawImage(mapTiles[map[x][y]],x*tilesize, y*tilesize);
}
}
};
}
有没有人遇到过这个错误?
以及如何将我纠正问题,感谢汤姆
苏格拉底,是你吗? :p答:我们试图访问超出我们实际设置的元素数量的地图数组元素。 (PS你好Michael Geary,我已经够年纪了,我在大学时使用了苏格拉底式教学法!) – markE 2013-03-29 16:07:18
柏拉图!看到你有多好,老朋友。是的,另一种说法是“mapTiles [undefined]'评估的是什么?”我们的朋友亚里士多德怎么样?你最近有没有收到他的消息?我一直想问他溢出堆栈是什么意思。 – 2013-03-29 20:31:46
:) .................... – markE 2013-03-29 21:20:57