我的任务是从Unity项目的.cs文件创建.DLL文件。Unity MonoDevelop,创建DLL - 如何忽略错误
通常我们只需要C#类(.cs文件),将它们导入到MonoDevelop中,然后构建解决方案来创建DLL文件,将该DLL重新导入Unity,并修复任何脚本引用。但是该项目变得复杂了,我们一直在使用Spine2d进行动画制作。
Spine2D是一个完全不同的球类比赛,我不想碰它,我们可能会离开原地。
但是MonoDevelop中的解决方案无法构建(并且不会生成DLL),可以理解,因为它引用了Spine,Spine本身引用了其他项目,等等。
有没有一种方法可以强制MonoDevelop只生成DLL,而不管错误,只要相信Unity项目就可以弥补它?