2011-12-12 81 views
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如果您使用Windows 7,则可以理解为什么我要查找图像中的主色。将鼠标悬停在任务栏上的程序后,该特定程序会根据图标中最主要的颜色进行更改。我注意到了其他程序中使用的这种技术,但无法记住它们。查找Android中可支配图像的主色颜色

我可以看到这在我用来开发应用程序的许多UI技术中很有用,而且我想知道如何从Android可绘制资源中找到最常见的颜色。

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一个新的API。有关详细信息,请参见[我的答案](http://stackoverflow.com/a/28145358/1956632)。由于提到的Palette类位于support7库中,因此它应该可以在旧版本的Android中使用。 –

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安卓v7调色板支持库为我们做。所有寻找演示http://code2concept.blogspot.in/2015/10/android-support-v7-palette-demo.html – nitesh

回答

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在Android中5.0棒棒糖,加入类,以帮助提取有用颜色的位图。 0123.类,在android.support.v7中找到。图形,可以提取颜色如下:

  • 活力
  • 充满活力的黑暗
  • 热闹的Light
  • 静音
  • 静音黑暗
  • 静音轻

这个Android培训页面提供您需要使用该类的所有详细信息(我在Android Studio中自己尝试过这是非常简单):http://developer.android.com/training/material/drawables.html#ColorExtract

引述:

Android的支持库R21以上包括Palette 类,它可以让你从图像中提取突出的颜色。若要 提取这些颜色,请在加载图像的后台线程中将Bitmap对象传递给Palette.generate() 静态方法。如果 你不能使用线程,调用Palette.generateAsync()方法和 提供一个监听器来代替。*

可以使用的getter方法 在Palette类检索图像最突出的颜色,这样的作为Palette.getVibrantColor。

要使用调色板类在你的项目中,添加以下摇篮 依赖于你的应用程序的模块:

dependencies { 
    ... 
    compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+' 
} 

*如果你需要使用generateAsync(),方法如下:

Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { 
    public void onGenerated(Palette palette) { 
     // Do something with colors... 
    } 
}); 

编辑: 由于问题问如何从可绘制资源中提取颜色,您首先必须将drawable转换为位图才能使用我描述的技巧。幸运的是,这是一个使用BitmapFactory很简单:

Bitmap icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), 
             R.drawable.icon_resource);` 
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如果您想试用Palette类提取的颜色,请在Play商店中查看我的应用:https://play.google.com/store/apps/details?id = com.tonyw.sampleapps.palettecolorextraction。你可以在GitHub上找到它的源代码:https://github.com/tony-w/PaletteColorExtraction –

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优秀的答案。这使得大多数可用的库和方法变得冗余。 – Baz

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我认为这将是最好的解释一切,这样会更清晰...... –

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循环遍历所有像素的颜色数据并平均颜色值,忽略任何灰色或透明的阴影。我相信这是微软在Windows 7基于最近的博客文章做的。

编辑
的博客文章:http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2011/12/06/10244432.aspx

此链接显示Chrome浏览器如何挑选主色也可能会有所帮助。 http://www.quora.com/Google-Chrome/How-does-Chrome-pick-the-color-for-the-stripes-on-the-Most-visited-page-thumbnails

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我希望有一个API函数深埋在某个地方。这是很好的信息 – styler1972

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我发现了一个简单的黑客:复制为1x1位图并获取颜色:http://aerilys.fr/blog/?p = 1341 – radley

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该类迭代通过位图并返回最主要的颜色。 如有必要,请随时清理代码。

public class ImageColour { 

String colour; 


public ImageColour(Bitmap image) throws Exception { 

    int height = image.getHeight(); 
    int width = image.getWidth(); 

    Map m = new HashMap(); 

     for(int i=0; i < width ; i++){ 

      for(int j=0; j < height ; j++){ 

       int rgb = image.getPixel(i, j); 
       int[] rgbArr = getRGBArr(rgb);     

       if (!isGray(rgbArr)) { 

         Integer counter = (Integer) m.get(rgb); 
         if (counter == null) 
          counter = 0; 
         counter++;         
         m.put(rgb, counter);  

       }     
      } 
     }   

     String colourHex = getMostCommonColour(m); 
    } 



    public static String getMostCommonColour(Map map) { 

     List list = new LinkedList(map.entrySet()); 
     Collections.sort(list, new Comparator() { 
       public int compare(Object o1, Object o2) { 

       return ((Comparable) ((Map.Entry) (o1)).getValue()) 
        .compareTo(((Map.Entry) (o2)).getValue()); 

       } 

     });  

     Map.Entry me = (Map.Entry)list.get(list.size()-1); 
     int[] rgb= getRGBArr((Integer)me.getKey()); 

     return Integer.toHexString(rgb[0])+" "+Integer.toHexString(rgb[1])+" "+Integer.toHexString(rgb[2]);   
    }  


    public static int[] getRGBArr(int pixel) { 

     int red = (pixel >> 16) & 0xff; 
     int green = (pixel >> 8) & 0xff; 
     int blue = (pixel) & 0xff; 

     return new int[]{red,green,blue}; 

    } 

    public static boolean isGray(int[] rgbArr) { 

     int rgDiff = rgbArr[0] - rgbArr[1]; 
     int rbDiff = rgbArr[0] - rgbArr[2]; 

     int tolerance = 10; 

     if (rgDiff > tolerance || rgDiff < -tolerance) 
      if (rbDiff > tolerance || rbDiff < -tolerance) { 

       return false; 

      }     

     return true; 
    } 


public String returnColour() { 

    if (colour.length() == 6) { 
     return colour.replaceAll("\\s", ""); 
    } else { 
     return "ffffff"; 
    } 
} 

得到六角只需拨打 returnColour();

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我建议谁使用这种方法来玩容忍变量。根据您设置的值,算法运行得更快或更慢。 –

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我写我自己的方法来获取主色:

方法1(我的技术)

  1. 减少到ARGB_4444色彩空间
  2. 比较UTE单个RGB元件的最大发生和得到3个独特最大值
  3. 最大值结合到显性RGB颜色

    public int getDominantColor1(Bitmap bitmap) { 
    
    if (bitmap == null) 
        throw new NullPointerException(); 
    
    int width = bitmap.getWidth(); 
    int height = bitmap.getHeight(); 
    int size = width * height; 
    int pixels[] = new int[size]; 
    
    Bitmap bitmap2 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false); 
    
    bitmap2.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); 
    
    final List<HashMap<Integer, Integer>> colorMap = new ArrayList<HashMap<Integer, Integer>>(); 
    colorMap.add(new HashMap<Integer, Integer>()); 
    colorMap.add(new HashMap<Integer, Integer>()); 
    colorMap.add(new HashMap<Integer, Integer>()); 
    
    int color = 0; 
    int r = 0; 
    int g = 0; 
    int b = 0; 
    Integer rC, gC, bC; 
    for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { 
        color = pixels[i]; 
    
        r = Color.red(color); 
        g = Color.green(color); 
        b = Color.blue(color); 
    
        rC = colorMap.get(0).get(r); 
        if (rC == null) 
         rC = 0; 
        colorMap.get(0).put(r, ++rC); 
    
        gC = colorMap.get(1).get(g); 
        if (gC == null) 
         gC = 0; 
        colorMap.get(1).put(g, ++gC); 
    
        bC = colorMap.get(2).get(b); 
        if (bC == null) 
         bC = 0; 
        colorMap.get(2).put(b, ++bC); 
    } 
    
    int[] rgb = new int[3]; 
    for (int i = 0; i < 3; i++) { 
        int max = 0; 
        int val = 0; 
        for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : colorMap.get(i).entrySet()) { 
         if (entry.getValue() > max) { 
          max = entry.getValue(); 
          val = entry.getKey(); 
         } 
        } 
        rgb[i] = val; 
    } 
    
    int dominantColor = Color.rgb(rgb[0], rgb[1], rgb[2]); 
    
    return dominantColor; 
    } 
    

方法2(旧法)

  1. 减少到ARGB_4444色彩空间
  2. 计算每种颜色的出现,并找到最大的一个作为主色

    public int getDominantColor2(Bitmap bitmap) { 
    if (bitmap == null) 
        throw new NullPointerException(); 
    
    int width = bitmap.getWidth(); 
    int height = bitmap.getHeight(); 
    int size = width * height; 
    int pixels[] = new int[size]; 
    
    Bitmap bitmap2 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false); 
    
    bitmap2.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); 
    
    HashMap<Integer, Integer> colorMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
    
    int color = 0; 
    Integer count = 0; 
    for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { 
        color = pixels[i]; 
        count = colorMap.get(color); 
        if (count == null) 
         count = 0; 
        colorMap.put(color, ++count); 
    } 
    
    int dominantColor = 0; 
    int max = 0; 
    for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : colorMap.entrySet()) { 
        if (entry.getValue() > max) { 
         max = entry.getValue(); 
         dominantColor = entry.getKey(); 
        } 
    } 
    return dominantColor; 
    } 
    
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问题:什么是bitmap2?从原始位图复制后,您似乎没有使用它。 –

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还有一个另一种解决方案,它更近似的,但如果你不希望有用于搜索的颜色长时间的延迟,它可以做的工作。

public static int getDominantColor(Bitmap bitmap) { 
    Bitmap newBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 1, 1, true); 
    final int color = newBitmap.getPixel(0, 0); 
    newBitmap.recycle(); 
    return color; 
} 
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这是一个非常有用的答案。我正在使用循环方法,但这是使用户界面生涩。现在非常流畅。 –

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尽管代码中存在语法错误。 –

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从支持:palette-v7:25.0.0开始,这不再需要自定义方法 - 只需使用palette.getDominantSwatch()即可。 –

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没有其他的答案为我做了这份工作,我也没有排除问题的原因。

这是我最终使用:用棒棒糖,有助于从位图中提取突出的颜色加入

public static int getDominantColor(Bitmap bitmap) { 
    if (bitmap == null) { 
     return Color.TRANSPARENT; 
    } 
    int width = bitmap.getWidth(); 
    int height = bitmap.getHeight(); 
    int size = width * height; 
    int pixels[] = new int[size]; 
    //Bitmap bitmap2 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false); 
    bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); 
    int color; 
    int r = 0; 
    int g = 0; 
    int b = 0; 
    int a; 
    int count = 0; 
    for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { 
     color = pixels[i]; 
     a = Color.alpha(color); 
     if (a > 0) { 
      r += Color.red(color); 
      g += Color.green(color); 
      b += Color.blue(color); 
      count++; 
     } 
    } 
    r /= count; 
    g /= count; 
    b /= count; 
    r = (r << 16) & 0x00FF0000; 
    g = (g << 8) & 0x0000FF00; 
    b = b & 0x000000FF; 
    color = 0xFF000000 | r | g | b; 
    return color; 
}