2013-04-06 46 views

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使用矩阵来描述游戏逻辑。

检查:http://wonderfl.net/search?q=tetris

有很多在这里

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代码示例我将如何实现的矩阵排列的。我知道如何处理flashpunk的唯一类型的碰撞检测是使用getType()并将其结果传递给数组,然后使用collide()或collideWith()检查每个元素,并且只能用于对象据我所知。是否有另一种方法来处理我只是不知道的碰撞,所以我可以做到这一点? – hRdCoder 2013-04-08 00:47:51

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不要介意我上面发布的最后一个问题。我尝试了你推荐给我的矩阵阵列,瞧!它现在工作得很好,这要感谢你和这个链接的帮助:http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/implementing-tetris-collision-detection/ – hRdCoder 2013-06-04 02:48:45