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我目前正在研究一个小图形演示(使用DirectX),它主要基于我正在研究的HLSL着色器。使用D3DX10CreateEffectFromFile我在运行时加载(并编译着色器),因为我发现它更容易调整。建立配置文件为可执行文件?
但是,一旦我做我想要做的一些组合如下:
- 预编译着色器,以便演示启动用户更快
- 伯里(编译成可执行文件)编译的着色器(或者只是如果有必要的源)
首先,我想这样做,因为我想演示仅仅是一个文件就是可以被很容易被复制。
我可以轻松做的一件事就是将源文本正确放入cpp中,但以后需要更新才会非常繁琐。
是否可以这样做(使用Visual Studio,DirectX,HLSL)?
关于嵌入配置的类似问题: http://stackoverflow.com/questions/462583/configuration-file-as-embedded-resource – Pedro 2010-05-20 19:38:32
除了类似的问题是托管代码,当这个人询问非托管代码。 – fabspro 2012-01-24 14:17:15