2013-05-07 111 views
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这将只涉及多边形面(物体的面有4条以上的边)。Three.js + .OBJ loading:只有三角形面孔?

在3DSMAX中有三种导出模式:三角形,四边形和多边形。 我做了很多测试,并获得与两个可用的工作流程相同的结果(导入的obj与OBJLoader和进口通过convert_obj_three.py的.js):

  • 多边形不支持(see this image)
  • 四边形是确定对于大多数polygonals对象,但three.js所生成additionnals寄生虫面朝其中一些

的最好的结果是通过设置出口以三角形模式(并且因此导出较重模型)中得到,它是一个已知的问题?

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看来,更多的人有你的问题。 http://stackoverflow.com/questions/14342093/ – gaitat 2013-05-07 14:42:43

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我没有看到它,谢谢 – jeum 2013-05-07 15:06:43

回答

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我不认为这是一个已知的问题,而只是三件事情没做。在3D中,处理三角形比四边形或多边形更容易处理。我不是100%确定,你可能想检查github

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谢谢。默认的3DSMAX设置是Quads(在我的版本中),所以它可以是有用的提醒。 – jeum 2013-05-07 15:10:23