我一直在研究这个:关于2D碰撞四棵
https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js
,我相信我了解四棵的总体思路,虽然我确实有它们是如何工作的两个问题,而实现以上:
难道不就得重建整个树每隔几毫秒?在JavaScript中这不会很慢吗?
如果我有这样的东西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那么它很容易找到在同一个四边形的其他点,但我有一个矩形,击中3个不同的四边形,有没有一种方法,我可以让它显示为一个孩子在所有三个四边形中?
在上面的例子中,它说这个Node.prototype._classConstructor = Node,我只是好奇发生了什么事情。我认为原型是定义一个函数或变量以供将来在课堂中使用的一种方式,所以我不确定这条线是干什么的。